Aatrox Guide by Cyanide 要約

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=E54xAevlMTA&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3DE54xAevlMTA%26feature%3Dplayer_embedded&nomobile=1

言ってること要約






LifestealはSkillで稼げて、AD Ratioが高いので 赤/Quints AD 黄色Armor 青MRで良い。
Mastaryは序盤にKillを取るために21/9/0

TopをGankすることによってSnowBallすることが大事だから、Blue Sideの時は青スタートして赤をとってGankしにいく。 (常にTopと反対側のBuffからスタートする)
(訳注:http://gyazo.com/a5a0dab12543e9a2600d321f147de602 元で上がBlueって言ってるけど逆な気がする。ただ、とりあえずTopと反対からStartということで)

Aatroxは序盤最強だからDoranBladeStartで余裕で森を回れる。
しかし、HPが50%以上の時のWはあまり回復しないため、常に少ないHPで森を廻ることになる。

Lv1でBuffを狩る時は、HPが半分になるまでダメージモードにして、半分以下になったら吸収モードにすると良い。

LCSで敵のJunglerがKarmaだった時、序盤が強いAatroxの強みを生かし、絶対に森の中で殺せるという確信があったから、Supportと一緒にInvadeした。 

Aatroxは2v2、3v3のSkirmish戦で強いので、積極的に仕掛けていけ。
Tankではないため集団戦ではFocusされるとすぐ死んでしまうが、とりあえず敵のCarryにぶっこんでSkillをSpamしとけ。

次にアイテムビルドだ。

個人的には、Doranが最強のFirst Itemだと思う。
コアアイテムはBilgewater CutlassとLocket of the Iron Solariだ。


他のJunglerでは、Spirit of the Ancient Golemはコアアイテムみたいなものだが、AatroxはそれよりもCutlassを買うかMass Doranのほうが強い。
Cutlassを買った時のブーツは、ほとんどのケースにおいてMercuryがベストになるだろう。もしGolemを買った場合、GolemにTenacityが付いているため、Bootsで忍者足袋かMobilityを買うことが出来る。 


昔のAegisほどの強さはないが、それでもLocket of the Iron SolariはJunglerに取ってコアアイテムだと言える。

コアアイテムを買った後は、
Omen
SV
Thorn Mail
GA
Frozen Mallet
の中から選ぶことになるが、大体の場合は敵がAD寄りだったらOmen、AP寄りだったらSVを買うことになるだろう。


AutoAttackerに有効なOmenは、ゲーム内最強の防具だと言える。
Spirit VisageはLS量が上がるため、Aatroxとの相性が良い。

後半に買うことになるであろう武器は、俺はよくHexdrinker>Maw of Malmortiusを買う 。 勿論、CutlassをBOTRKにアップグレードしても良い。

Razerのページに合ったマウスの持ち方について  追加:コメントにきてたのの訳

http://www.razerzone.com/mouseguide/ergonomic/advantage



かぶせ持ち(Palm grip)

Advantage

マウスを持ち上げ指と掌で調整をすることをしないやり方であり、
多くのPCユーザーはこの持ち方を自然な持ち方だと認識している。

中にはかぶせ持ちの中でも手首を使って微調整をするゲーマーもいるが、主にマウスを手の平全体で掴み、前腕部分を使ってマウスを”押す”ことによって操作する。
マウスを高速で動かすため、Inch Per Second(一秒ごとにマウスが動く距離の値)が高いことがアドバンテージである。

また、長時間ゲームをする際にもっとも疲れない持ち方でもある。

DisAdvantage


手のひらとマウスがくっついてるために、指での操作がやりずらい。

また、マウスを正確に保持しているわけではないので、つかみ持ち(ClawGrip)に比べると操作の精度も落ちる。


つかみ持ち(ClawGrip)

Advantage
素早く正確な操作をしたいユーザーが好む持ち方であり、マウスを持ち上げるときは、掌の凹みを6番目の接触点にすることでマウスを固定する。

つかみ持ちは手全体でマウスを”引く”ことによって操作するやり方であり、微調整はマウスをダイアルを回すように動かしたりマウスを掌の凹みの中で前後に動かすことによって行う。

つかみ持ちでは、その指で掴んでる圧力を活かして、左右クリックをかぶせ持ちより早く押すことも出来る。

Disadvantage

多くのユーザーはかぶせ持ちを自然なものだとおもっており、不自然であるつかみ持ちに違和感を感じ、矯正する場合は習得するのに時間がかかる。

また、ほとんど指と掌の六ケ所で動かしているため疲れやすく、その場合アドバンテージであるはずの精密動作性が失われてしまう。

つまみ持ち(Fingertip grip)

Advantage
素早く正確な操作をしたいという点ではつかみ持ちと同じだが、アジリティも稼げる点で違う。

マウスを”引く”という点では同じだが、掌の凹みとの接点がないため、つかみ持ちよりもマウスを操作しやすいという点が挙げられる。

かぶせ持ちよりも素早くボタンを押せるという点は同じである。

Disadvantage

マウスと手の接点が5つしかないためもっとも疲れやすく、マウスをコントロールするために集中することや正確に動かすことが求められている。

また、ほとんどのユーザーにとってはつまみ持ちを取得することは、非常に困難なことである。







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コメントに来てたGPのやつ


Early Game

GPのEarlyはカスだから可能な限りトレードは避けるようにし、FarmとHarassに集中しろ。
こちらが一方的にHarassし続けられる場合、対面を殺せるかもしれないがGreedyにはなるな。

最初のRecallまではマナがやばいため、味方がGankしにきてくれた時のことを考えて出来るだけ温存しろ。

Chaliceを手に入れたら、QとWをSpamできるから楽になる。とはいえ、Qを使うとLaneを押してしまうため、Wardを切らしてはいけない。

敵がPantheonやRenektonといった序盤強い奴だった場合、Avarice Bladeを買わないでPhageやGiant Beltを買ってHPを上げろ。


Mid Game

味方を助ける

Laneで勝ってるならMidをGankしにいったり敵のJungleにInvadeしてSnowballしにいけ。
またPush・味方の助けにもなるからWardも買い続けろ。

Dominateされてる場合は、敵がGankにいったらついていくようにしたほうが良いが、無謀なことはするな。

どっかで闘いが起きたらUltを使うようにしろ!

Late Game

ゴールはシンプルだ。

Ultをつかって敵を妨害する(エンゲージ、CC、ダメージ)
敵のCarryにぶっこむ

以上


とはいえ、GPはAssasinではないので、敵のチームがAssasinばっかりだったらCarryを守るために味方の近くにいるようにしたほうがいい。

また、GGPはBruiserだから前線を構築する必要があるが、1v5は無理だからあんま調子こくなよ。



孤立している敵がいたらそいつにぶっこんでいっても良い。 そいつが確実に孤立してて絶対に殺したい場合は、そんなにCDも長くないためにUltを使ってしまっても良い。

GPはポジショニングできていない敵に強い、つまり敵のワンミスを付いて行くことに特化している。

CLG Link?の上手くなるためTips訳

ARAMしかしてない為翻訳依頼きたのしか訳してないので依頼歓迎



http://clglink.blogspot.jp/2013/05/4-improving-as-player.html



4 プレイヤーとして成長する

「どうしたら上手くなれる?」
「お前らなんでそんな上手いんだよ」
「プロ級になるためのシークレット教えてくれよ」

こういった質問をよく受けるが、簡単に答えることは出来ない。
実際に上手くなるための手段は無数に存在するし、俺自身も昔は何をするのが良いのか分かってなかった。昔の俺も、君等と同様に、IEMの配信をみてCLG!CLG!と叫んでいるだけの一般プレイヤーであった。


まず前提として、LoLにおいて一番大事なのが決断力、戦略的思考であるという点が、DotAやHoNとの大きな違いである。
別の言い方をすれば、DotAやHoNと比べると、LoLではChampionの操作精度、ハンドスキルが勝敗を左右する割合が少ない。 とはいえ、この問題を掘り下げるにはもう一個記事を書く必要があるからこの前提は正しいということにしてここまでにしておこう・・・大会でとりあえず3ゲームしてきた俺を信じてくれ。


勿論、高度な戦略を思いついたとしてもそれを実現するための操作が伴っていなければ意味は無く、戦略が大事だからといって操作が不要だと言うわけではない。
ちょっとジャングルは違うかもしれないが、ハンドスキルはあらゆるロールにおいて大事である。 

逆に、敵が予期せず2人くるようなGankではちょっとぐらい操作が上手くても逃れることは難しいし、現在のサモナーズリフトではそんなことはしょっちゅう起こってるよね。

同様に大事なのは、Ryze/KhaZix/Zed/Twisted Fate/Shenのような、SkillShotを当てるのがそんなに上手くなくても使えるChampionがいくつも存在しているという事実だ。 これらのChampionはSkill Shotを当てる必要がほとんど無いといえるが、競技的なプレイでもよくPickされている。 ハンドスキルに関しては、平均以上のものがあれば十分であると言えるだろう。


まあ、ちょっと俺自身がLoLに関してどうおもってるか簡単に述べたい。

LoLは相手にプレッシャーを掛けるゲームであり、Draftの目的は、プレッシャーを掛けやすいTeam Compを作ることにある。

単純に自チームのほうがプレッシャーをかけているなら、それを活かして勝利を掴むことが出来るだろう。

序盤弱いが後半にかけてのプレッシャーがヤバイことになるTeam Comp、序盤が凄い強いがだんだん失速していくTeam Comp等がある。
最近では、序盤の異常なTower割性能から生まれるプレッシャーとそこからのSnow Ball性能が評価され、Cait/Luluの組み合わせがよくPickされている。 
敵の1stを割ったCait/LuluがRoamしマップコントロールを得ることによって、TowerやDragonといったObjectを取り続けてアドバンテージを広げていくのが定石だ。

序盤がカスな代わりに後半がGODなTeam Compが大会で採用されることは稀である。(こういうCompのことをGreedy Compと呼びたいね)

大会においては、ゲームのLanePhase、中盤、終盤においてオールラウンドに強いTeam Compとなることがほとんどである。 
とはいえ、実際にどのChampionがPickされるかはプレイヤーの好みである。(チームの弱点をカバーするためであったり、逆に強みを押し出すためのPickがされることもあるね。)

君が死んだ時、君はプレッシャーを失う。 君が大事な時に死んでしまったら、ゲームの流れが相手側に傾く。 

君が勝った時(例えば対面を殺した)、2つの選択肢が与えられる。

1.何もしない(ノープレッシャー)、2何かをしてTowerを割ろうとする。

Low ELOなプレイヤーはよく1番を選択する。 対面を殺した後に、Wardも買わずに帰ってきてGankを許してしまうといったことはよく起きるし、RecallもしないでLaneに居座ることすらありうる。
集団戦でAceを取ったのに、Baronをせずに帰るようなことも起きるだろう。 
どれも、アドバンテージを手放すような行動である。
 
決断力が大事だと言ったのが分かるだろ?


で、どのようにベターなプレイヤーになるのか。

1.ハンドスキルを磨く
2.Mapをよく見てゲームの流れを掴むようにする
3.ゲームをプレイしてChampionの性能とスペースを知る
4.決断力 (上の1~3が決断する助けにもなる)
5.学べ


1.ハンドスキルを磨く

例えば、対面をOutplayして殺したところから君に決断権は与えられ、ハンドスキルから決断は生まれるといえる。 ハンドスキルは3つのカテゴリーに分けられ、それらを向上させる簡単な方法がいくつかある。

a.Last Hit
b.Skill Shot
C.Clickの精度

a. CustomGameを立てて練習したいChampionで10分間LHをとり続ける。 90〜100取れるのが望ましい。 これを毎日繰り返せば上手くなる。 とはいえ、実際のゲームで対面と闘いながらのLHはもっと難しいから、誰か知り合いと1v1をしてHarassしつつLHを取る練習をしたほうが良い
。Championの得意距離を知ることも出来る。

b. Skill Shot命のChampを使い続けろ。 Lee、Ez、Lux、Nid、Kog等をやり続けたら上手くなるだろうね。 Tip:Skill ShotではSmart Castを使うな。例え一瞬の時間でもしっかりと狙ったほうが命中率が上がる
c.敵味方入り乱れる集団戦でクリック精度が重要なのは当たり前だよなぁ? 4人に囲まれてるせいでHP1の敵をClickできないなんて言ってたら敵を取り逃すことになるし、正しいSkillを正確に使うこと(例えばIgnite)も大事である。 ADCは、特にクリック精度が重要となる。
例えば、VayneでSilver BoltのStackが2溜まってる状態で違う奴をClickしてしまったらDPSが腐る。

練習するためには、目と腕の同期を鍛えると良い。勿論LoLをプレイし続けても良いけどOSUみたいなゲームをするのもいいかもしれない。


2.Mapをみてゲームの流れを掴む

君は敵がいそうな場所を予測できるようにならなくてはいけない。勿論、いつでも正確に予測するということは不可能だが、いくつかの状況では敵の位置を予測することは簡単である。 
一番簡単な方法はWardを置くことだ。 いくつかの重要な場所にWardを置いておくだけでGankの危険性を減らすことができる。 Map Awarenessは敵Junglerのいるであろう場所を知ることによって鍛えられる。 敵のMidが青Buffを取ったあとにBotにくるかもしれないし、敵のJunglerが赤Buffを取りに行ってる間は1分間ぐらいGankがこないと考えて良い。

敵が消えていてどこにいるのか分からないという状況が最も危なく、このような場合は死を避けるためのセーフプレイを心がけるべきである。

君が十分なプレッシャーをかけていない場合、対面が他Laneに行っていたり、敵全員がBotに行っているというようなことが起こりえる。 対面が他Laneにいっているような場合は直ちに何かをするべきだ。 例えば、君がLane Freezeしてる間に対面がRoamしてゲームを滅ぼしていたらまあカスだよね。

とはいえ、いつFreeze/Pushするか、どのように敵に対処しトレードするかをしるためにはゲーム数をこなすしか無い。

3.ゲームをプレイしてChampionの性能と距離を知る

ゲームをプレイし続けろ。 やりこみが足りなくて敵のChampion性能を知らなかったらまあ負けるだろう。 また、敵が君のChampionの性能と弱点を知り尽くしてることもあるだろうし、君自身がSkillのCD、Mana Cost、ビルドを知らなかったらヤバイ。 

使えるChampionを増やすのがゲームを知るのに良い(その辺に一杯いるけど1ROLEしか出来ないようなクソプレイヤーになるな) 
俺自身、ほぼ全部のChampionをそこそこのレベルで使えると思っている。(Yorickだけはクソだから知らないけどなLOL

単純にLoLの新Championの追加/Patchの頻度が高いことから新しいChampionを知ることが大事だ。


知識がこのゲームの鍵である。例えば、CDやLv6時点での性能といったChampionごとの性能を知ることによって、プレイの最適解を導き出すことが出来る。


スペースとは、簡単に言ってしまえば自分と敵との距離の取り方であるが、Laneにおいてこのスペースが大事である。 例えば、敵のSkillのRangeを知っていればSkillを避ける助けになるだろう。  
敵がこちらを射程に収めたら、君は下がる。 ここではスペースの争いが始まっている。
例えばSyndra vs Ryzeでは、お互いのRangeを知ることによってスマートなプレイが出来るだろう。

4.決断力

決断はゲームに関する知識に基づいており、上記の1/2/3がここでの助けとなる。 例えば、敵のJunglerの位置によってプレイスタイルを変えるといったように、得られる情報を活かして決断せよ。


5.学べ

ゲームに負けた時、自分の何が間違いだったのか考えろ。 他人のせいにしているようでは上達は見込めない(そして99%の奴はそうだ。) 何かが起きたら、どうすれば改善できたのか考えろ。
 
「Hey、俺が無駄にLHを落としてるせいで負けてるから直さないといけないな。」
「なんかHarassされすぎているけど何でだ?おっと敵のRangeのほうが長いじゃねーかもう少し用心する必要があるな。」
「なんでGankされたんだ?Ward置いてなかったぜ」

このように考えることによって成長できる。 めんどくさいプロセスかもしれないが、こういう考え方をすればそこら中にいる奴らとの差を絶対に付けられる。

3 ways to become a better LOL player

http://leaguecraft.com/strategies/gameguide/890-3-ways-to-become-a-better-lol-player.xhtml

古い記事だけど依頼があったから訳


Last Hitting

単純な話だ。敵よりも金を持ってれば君は単純にベターであり、金で多少の腕の差も埋めることができる。

Last Hitが上手い奴は単純に右クリックしてLHをとる以上のことをしている。

グッドなLHにとって必要なことは

a) Laneの流れをコントロールする:  敵が帰った時や自分が帰りたい時はTowerにMinionを押しつける(敵はXPを失う) また、敵や味方のGankが来そうな時はLaneを下げるようにする。

b) 取れるLHを確実にとっていく: 安全に取れる範囲内のLHはしっかりと取れ。 君がZoneされている時でも(Champion Pickを間違えたせいかもしれない)、君の真横で死ぬ予定のMinionのLHはとれ

c)Skillを使ってLHをとっても良い

d)LHを確実にするためのハラスをする。 君がLHを取れないとき(Waveが来てなかったりMinionの体力がFull)、対面をハラスしたりZoneできるようなポジションを取りに行くべきだ。 敵よりもLv/HP等諸々の要素で有利に立っている時、Farmは安全なものとなる。

e) 無駄にLaneをおすな。   Full HealthのMinionにSkillを打ち込む、オートアタックで取れるLHをSkillを使って取る、Gankが予測されるときにPushする等の行為が当てはまり、これらの行為は君のManaやLaneのスペースといったリソースを無駄に消費するだけである。


SupportをプレイするときはZoneをすることに集中しろ。 安全に、かつ出来る限りのダメージをだすことによって味方に取ってFarmしやすい環境をつくれ。


LHを練習する2つの方法

1.ビギナー  練習したいChampionで1人用カスタムゲームを立て、適当なアイテムを買い
Midにいって、タワーが壊れるか10分になるまでLHを取り続ける。 10分前にタワーが割れてしまったら、無駄にLaneを押しすぎだということになる。

2.中級 Intermediate Coopに練習したいChampionで行く。 ここでの目標は、BotにHarass
勝ちしZoneしつつも可能な限りLHを取ることだ。  例えば、Annie BotとRyze Botは序盤意味不明にアグレッシブだからこっちのMinionのAggroを引いて勝手にダメージを食らってくれるから、そのようなアドバンテージを活かすことを学べ。   Botに対してLHとHarassを同時に上手く行えるようになったら、グッドプレイヤーへの一歩を踏み出したと言っても良い。





モーションキャンセル

SkillをSpamするタイプのChampion(Ryze、Urgot etc)では、上手くモーションキャンセルを行うことによって序盤のダメージを約二倍にまで高めることにできる。 特にLv1のSkillがオートアタックと同じ程度のしょぼいダメージしか与えないときに大きな差が出る。

で、モーションキャンセルとは何か?

DoTAのビデオだが、これをみてくれたら大体は分かるだろう。
http://www.youtube.com/watch?v=W1kOg55LZOg


LoLにおいても、すべての通常攻撃とSkillのモーションには、3つのフェイズが発生する。

1.振りかぶりフェイズ  Skill/通常攻撃はまだ成立しておらず、移動することによってキャンセルされる。

2.キャストフェイズ Skill/通常攻撃が成立した状態。 一部の例外を除き、このフェイズはキャンセルできない。

3.クールダウンフェイズ  Skill/通常攻撃が成立した後に、残りのモーションの処理が行われる。 ダメージはすでに発生しているため(それか空中を弾が飛んでる)、この残りのモーションをキャンセルすることに何の不利益も存在しない。

モーションキャンセルとは、一般的にはクールダウンフェイズのモーションを a)次のSkillを使う b)移動する ことによってキャンセルすることをさし、単純に攻撃回数を1回増やし(2、3,4回増やせる可能性もある)、結果として敵が逃げSkillを使う前にBurstできたりもする。
 
AniviaのRとEを例に考えてみよう。 一般プレイヤーはRを押した後にEを使う。 まあグレートなコンボだけど、逃げる相手に対してRを最大射程で唱えた場合Eが間に合わなかったりもするよね。

もっとベターなのは、先にEを唱えて詠唱モーションを一歩敵に近づくことによってキャンセルした後に、Rを唱えることだ。 Eの弾が飛んで行ってる間に瞬間発動のRが敵に当たるため、Eの二倍ダメージが入る。

ハラスする場合、Eが当たるときにだけRを一瞬唱えればいいから、マナ効率の観点からもお得だ。


モーションキャンセルによって大きく変わるキャラのもう一例としてAsheが挙げられる。 通常攻撃のCDの合間にVolleyをうつことによってDPSが上がるし、通常攻撃一回ごとに前に出る(もしくは下がる)ことによってダメージ効率は最大化するだろう。  KiteはAsheのプレイにおいて生命線であり、即ちモーションキャンセルが最重要だということである。(攻撃中も動けるんだからね)

一般プレイヤーがAshe(他のChampionにも当てはまる)を使うとき、大体は敵を右クリックするだけでいいと思っているが、いくつかの理由によりそれは間違っている。

a) 敵Championを攻撃したあとにすぐ攻撃をキャンセルしないと敵CreepがAggroしている時間が長引く=無駄なダメージを受ける

b)右クリックしただけの状態だと、Championはクールダウンフェイズ中ずっと立ち止まっている。 そんなんじゃ逃げている敵を追えないよね。


モーションキャンセルによってダメージを与えながらもポジションをとれる。

私自身は、する理由しかないからゲーム中常にモーションキャンセルを行なっている。 

モーションキャンセルの練習方法

1. 一人用カスタムゲームかCoopでLaneに出る。 CreepをクリックしてLHを取った後、敵ChampionにHarassした後、攻撃のクールダウンモーション中にChampionを動かすようにしろ。 感覚的なものだから説明しにくいが、ダメージが発生した後の動いてもよいタイミングを見極めてほしい。 
2. 全部のゲームでモーションキャンセルを心がける。 絶対に君に還元してくれるだろう。


ゲームの全体図を意識する

プレイヤーはゲームは5v5の集団戦で決まると考えがちであり、それは大体のケースで正解でもある。 AceをとってNexusを折るのは勝ち手段としては非常に有りがちである。

このことから、ゲームに勝つ為には君は全ての集団戦に参加しなくてはいけないと考えられがちだがそうではない。

ベターなプレイヤーは常に何をすることが最も勝利へと近づくのか考えているものである。


ゲームの流れを構成する7つの要素があるといえる。

a) Group upして戦う
b)Baron,Dragon,Buffを取る
c)Gankする 
d)LaneをPushする
e)Jungleを
f)Mapをコントロールする(Ward、CV)
g)Laneを守る

上記の全ては勝つために大事だが、状況次第でどれがベストかは変わる。まあいくつか例を上げてみよう。





例1
君は味方一人とTopでFarmしているが、残りの3人がBotで敵5人にGankされる

D) この場合、Botにいくという選択肢はありえない。君がBotにいってなんらかの影響を与えることは不可能である。(味方は全滅してるか瀕死で逃げている) 敵の5人全員がBotに見えているならば、君と残りの味方は2nd Towerまで取る勢いでTopを押し続けるのが最もベストだと言えるだろう。

例2
君のLaneは全て押されている。 味方は2人Midにいて、2人Botにいる。 敵は3人Midにいて2人Botにいる。 この場合のベストな選択肢はg)の Midを守りに行くかTopにいくかである。

G) 序盤ではよほど負けていない限り、2人相手に3人でDiveしてはこないだろう。 この状況でのにらみ合いが長引けば長引くほど、敵は経験値と金を失っていく。 君がTopにいくことが経験値と金の観点から一番お得である。

とはいえ、Midがもたなそうで君がいくことによって守れるならばMidにいくことがベターな選択肢になるだろう。

例3(よくあるよ)
君のチームは5人でMidを押しているが敵のCarryがBotでFarmしてる

B) Baronをやるベストなタイミングだろう。 数秒間の間、敵のCarry不在の5v4である。 さらに言えば、この後の敵のCarryの動向によって敵が視界をとっているのかどうかが分かる。 君がBaronを始めた瞬間に敵Carryが消えたならばBaronに敵Wardがある可能性が高い。 また、ここで敵がくるであろう場所にWardをおいておけば反転して戦ったり逃げることもできる。



君のRoleが何なのかによってまた優先度は変わってくるが、必ずしも集団戦に参加することが勝利への最短の道だとは限らない。   例え集団戦が起きていても、Split Pushし続けることが正解な場合もあるのだ。


練習方法

君が全てのゲームでしっかりと頭を使って考える以上の方法はないだろう。 ひとつの練習方法としてはCoopでRoamするのが良い。 Lvが2か3になったらLaneを移動しまくってBotを殺せ。 この時、Mapを移動する時間がどれくらいか意識すると良い。移動時間を知っておくことは例えばLaneを押して逃げれるかどうかの判断といったような、様々な判断の助けになる。 また、Wardでチラチラ見える敵の動きも移動時間がわかっていれば大体予測できる。

800ELOからDiamond5にした男からの言葉

http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/19ftnu/i_went_from_800_elo_in_late_season_1_to_diamond_5/


まず、俺自身Dia5になるまですごい時間がかかったし自分がグレートだと言いたいわけではないが、ほぼ全てのレベル帯でプレイしたからゲームやお前らのことはよく分かっているつもりだ。 以下はすべてのレベルで通用する、ベターなジャングルになるためのTipsだ。 あとJungleが取れないときはSupportをしている、下手だけどね。



1. 自分に適したChampionとJungleスタイルを見つける

自分がCarryタイプなのかSupportタイプなのか、それともハイブリットなのかを知れ。 我々全てが、XJ9のようなSoloque Carryスタイルでプレイできるわけではないし、そのようなスタイルが唯一の正解というわけでもない。

君が上手くCarry Jungle(例えばVi、Hecarim、Noc)を扱えないなら、Support Jungleを使えばよい。

つまり、何が君に適しているかをまず発見しろ。 俺自身、JungleでCarryしないといけないみたいな感じにずっと勘違いしていたが、自身がSupport/CarryタイプのJunglerだと気づいたら勝てるようになった。

2. 自身のJunglerの限界と共に敵の限界をしれ。

Junglerがどれだけ働けるかを知る、ダメージをどの程度Tankできるか、ダメージをどれだけ出せるかを知れ。 君がAmumuを使っている時、赤Buffで待ち構えているXin Zhaoと1v1で戦うような馬鹿な真似をしてはいけない。 つまり、各Junglerの強い時間帯を覚えろ。 例えば、Xin Zhaoは僅かなアイテムで凄いダメージを叩き出せる。

3. Jungleのルートをいくつか用意しろ。

AmumuをみてInvadeしない奴なんていないよな? 敵のBlitzとかPanthが君のJungleにぶっこんでくるだろう。 そのような場合、FirstBloodを取られるリスクを犯す必要は無いし、味方からのLeashを活かしてRedから始めろ、君は決まったJungleルートを使う必要は無い。 

4.Timer
チームと共にオブジェクトを意識したいならChatでオブジェクトの時間を測っておけ。 Soloqueじゃ正確に測っておくことが難しいのはわかるが、タイマーがあったら様々なプレイができる。
Junglerが一般的なルートを通った場合、青Buffは7:20に湧く。 状況が許す場合、敵の青にいっても良い。(例えば、敵のJungleとMidが湧いた時に帰る等して邪魔しにこれなかったり、敵のBotが死んでいる時)  また、Dragonタイマーを測っておけば、Dragonが湧く時間の前後にBotにGankにいってそのままDragonを取るといったこともできる。

5. Map上のあらゆる情報を見ておけ。

Jungleにいる時はMinionを殴っているだけなのだから、Mapを見ておくべきだ。 MiniMapを定期的にみて、GankやRoamに対するPingを鳴らせ。 また、敵のJunglerがGankしにきそうなタイミングにPingを鳴らしてやるのも良い。(例えば、Purple側のJungleは青→赤のあとにTopにGankしにくることが多い。) 同様に、敵のJungleがどこから始めたのか、どこにWardがあるかも意識しろ。 現在のTop Laneは開幕にWardを買うのが主流だが、どこに置いたのか、いつ消えるのかを気に留めておけ。

6. Rageするな

当たり前だよなぁ?

7. Laneを見捨て、他のLaneを育てる
時には、0/3のTop Laneを見捨てる判断も必要だ。 負けてるLaneをGankしても殺せないし、それどころか単純にこちら側が殺されたり、敵にCounter GankされたりしてDouble Killを取られる可能性すらある。 同様のことはBotにも言える。 とはいえ、よく横切るMid Laneを見捨てることはあまりしない。 君に与えられたリソースを上手く使い、無理なLaneをすてて別のLaneを勝たせることがSoloqueでは大事である。

8. 理想とするJunglerを見つけ、そこから学べ。

IEM Kiev、M5がTSMを潰したその時までは、俺自身は競技レベルのプレイを意識したことはなく、そこでDiamondproxがいかにTheOddOneより優れているかを知った。 まあ、お前らはそうじゃないと思うかもしれないが、それはおいておいて、俺はそこからDiamondproxのプレイを見るようにし、彼のプレイスタイルをコピーするようにした。 プロがしてることは大体正しいからね、AP Tryandamereとかいうクソを発見しやがったけど。 現在では、俺はXin、Lee、Volibear、Nasusだけをプレイするようにしている。 あとCloudTemplarリスペクトでJ4とShenをプレイしたこともあったかな。

9.Laneの相性と共にGankできる可能性を知れ。

CCもダメージも無いTop LaneにGank要請されると切れそうになるよな。 例えば、Lv6前のNidaleeにはCCもダメージも無いから無理だ。 存在感を出してFlashを使わせることは可能かもしれないが、敵がほんとうにアホじゃない限り殺せはしないから時間を無駄遣いするな。 同様に、MidがTFで自分がXin Zhaoの時は、最低でも相手はFlashを使ってくれるだろうし、殺せる可能性も大いにある。   つまり、CCとバーストがあるLaneにGankしにいけってことだな。


10. Ward、特にPinkを上手く活用しろ

Wardを使うことによってCountergankできたり、捕まることを防げる。 Counter Gankは本当に強いからな。 Pink Wardに関しては、DragonとBaronをやるときにPinkと普通のWardを一本ずつ買う。 不要なリスクを犯すことになるから、絶対にPink無しでDragonをやるな。

11.OP Champを使え

800〜1000ELOにいた時でさえWWがクソだというのは知ってた。 メタの中でOPな奴を見つけて、そいつでDUNKしろ。

12. HEROになろうとするな。
ケツ穴が疼くようなPLAYをしようとするな。 常にビッグなPLAYが成功するとは限らず、ほとんどの場合リスクのほうが大きい。 TOP 5 PLAYの動画で見るようなプレイを自分自身が上手くできるとは思わないことだな。

13.Potを買え。
Recallした後に1〜2個Potを買うのは非常に良い考えだ。 僅かとはいえ、Potで稼げる体力が必要となるか状況はいつか必ず発生する。

14. ぶっこむか小競り合いをするか

君のJunglerがぶっこむタイプなのか、小競り合いタイプなのか。 前にも少し触れたが、改めて説明したい。 SkarnerはMidでの2v2の小競り合いに非常に強い(Mid +Jungle vs Mid +Jungle) 一方で、Xin ZhaoはLaneと合わせて全部のボタンを押して突っ込んでいけばMidでほぼ確実に敵を殺せる(特にLv4でRedを持っている時に有効だ) 体力を失うことになったとしても、時には小競り合いをする価値がある場合がある。 気軽にRecallできるJunglerが自らの体力を使うことによって、敵Laneの体力を自Laneの体力より削ることが出来たらそれだけでLaneが有利になる。 

15.Baron Baitを知れ。

味方が近くで敵チームと戦ってる時にBaronを殴り続けるJunglerなんていないよな? 敵が近くにきたら、Baronに対する攻撃をとめて敵に突っ込んでいけ。 Oracle/Pinkで敵のWardをクリアしておけばさらにBaron Baitはやりやすくなる。 

敵に視界を取られている時に、Baronをやるリスクを取るな。 Baronの穴の中に敵が突っ込んできたらBaronを攻撃するのをやめろ。 Baronはもっとも近い奴をターゲットするから、離れてBaronが敵を攻撃するように仕向けろ。

16. 死んだこと、捕まったことに対する反省

何回一つのゲームで死んだのか、そして何故死んだのかとどうすれば防げたのかを考えろ。死んだことに正当な理由があったどうか考え、そこから学べ。 俺は平均3Deathだし敵に捕まるようなことは滅多にない。 集団戦前に敵に捕まったりしたら、君のチームは単純にObjectiveを取られたりして不利になる。

17. Minion Tax

敵のTowerに押し付けて、Minion Waveを無駄にできるときにLaneを押す意味合いも込めてMinionをもらうようにしているが、単純にTopが玉無しのカマ野郎だからFarmを掻っ攫っていく場合もある。

18.集団戦

いつInitiateするのか知れ。(たとえば、即Diveするよりも十分にPokeしたあとにDiveしたほうが良いよな) また、味方のCarryが時速5000kmのVolibearに追われている時に、敵の瀕死のSupport Sorakaを追い続けるようなバカな真似もするな。 稼いでいるTop LaneにTankを任せて、君は味方Carryに来る敵をPeelしたほうが良いこともあるし、Top Laneと一緒に敵の後方にぶっこんでいったほうが良いこともある。 この点に関しては、君の経験とゲーム内の情報分析力にかかっているからあまり確かなことは言えないが、一つだけはっきりとしていることがある。

1KILL等の些細なことに捕らわれて視野を狭めるな。 重要なのは、トレードに勝つことだ。




おっと、急いで書いたから分かりにくいところがあったらすまんな。

Akali Lane VS TOP

http://www.solomid.net/guides.php?g=10075-phoenixkami-akali-build-guide

Cho'gath
・やつのQとEにはあたるな。Lv6以降になるとHPが高くなって殺せないからその前に殺したい。Mana依存がそこそこ激しいからManaに気を配れ。 AP Cho'gathの場合クッソ痛いしQかWを食らうとTradeで負けるからやばい。

Darius
・みんなDariusの聞き方を俺に聞く。 : Lv1ではQでFarmして、DariusのQには当たらないようにする。 Lv2-6ではDariusのQがCDの時のみ戦える、CreepにQを無駄遣いするようにしむけろ。(DariusがLaneを押してくる際のCreepのAggroに気をつける) Lv6+:DariusがまだRecallしてないようならMAKE PLAYをするチャンスだ。これまでと同様にQのCDを待ってRushする。 UltのStackを貯めさせないようにShroudを活用すると良い。 DariusがQやUltを無駄遣いしている時にならHarassしまくって良い。 対DariusはQとUltをいかに避けれるにかかっていると言える。 また、Ultを移動用に使うのも良い。

Elise
・Lv6前はHarassが強すぎて無理だからQでFarmしろ。 Lv6でUltのStackが2個貯まるまで待ってRushしろ。 Spider状態のEliseのEは完全な逃げスキルではないからどこにEliseが落ちてくるのか予測しろ。 EliseのE+Q+W+Qコンボは痛いけど、Lv6ではAkaliのダメージのほうが高い。

Fiora

・FioraのParryはAkaliのQをブロックすることはできないが、Sustainがすごい。 とはいえ、Lv6になった時に二回Qを当てればダメージ勝ちできるし、ShroudはFioraのUltをキャンセルする。 Fioraはそんなに硬くないからRevolverが出来たら殺せる。

Galio

・こいつに対してはHybrid Akaliが有効だろう。 GalioはMR+APを稼いで、マナ依存が激しくてCDがそこそこ長い。 GalioのSkill Shotは避けなければならない。 GalioがオートアタックでLHを取りに来たらQでHarassしろ。 また、Lv6以降でTower Diveをするのは得策ではない。 TopならTrinity Forceを作ってMidならVoid First Firstだ。

GP

・QのHarassが痛いがLHを取りに来るたびにQを当ててLv6になったらコンボで殺せ

Garen

・無理 GarenがQを使ったらShroudを使え。 GarenのStart ItemがDoranの時を除いて、ほぼ絶対勝てない。 Sunfireが有効で、Summoner SpellはIgniteの代わりにBarrier/Exhaust/TPが良い。

Irelia

・Lv9までは互角。 出来るだけQを当てて、IreliaがWを使ったらShroudで逃げる、Lv6時点で殺すためにはIgniteが必要となるだろう。 また、Diveすると高確率でStunされるから良くない。 True Damageに対するカウンターとしてHaunting Guiseを買うのが良いだろう。 そもそもAkaliはIreliaに対して有利ではないと思う。

Jarvan IV

・FarmとHarassをしつつJarvanのSkill Shotを避ける。 草を出入りしつつHarassするのが良いだろう。 序盤に有利を活かしてSnowballできる。


Jayce

・Nerf後はギリギリLaneできるようになったが、それでも微不利なのでShroudをうまく必要がある。 JayceがEを使った後にすると良いだろう。 Q+Eコンボなら殴れる。 Lv6ではUltのStackが2個あれば殺せる。

Jax

・序盤は積極的に仕掛けて、JaxがEを使ったらShroud。 QのMarkはAAで発動させにいくとDodgeされるため、Eで発動させろ。 Lv6以降で戦う場合、JaxのUltのStackが貯まるとやばいから可能な限りBurstをだして殺すようにしろ。

Kha'zix

・Kha'zixのPassiveが発動しなければトレード勝ちできるから味方Minionの近くで戦うようにしろ。

Lee Sin
・ よく勘違いされているが、Akali VS Lee SinはLane戦に限っては上手いほうが勝つため五分だと言える。 Lee Sinの痛いダメージはQだけであり、Minionの後ろに立って避けるようにしろ。 
 Oracleを持っているようなもので、Shroudは無駄遣いしないようにしなければならない。 LeeがLHを取りに来たら攻撃する。 LeeがMinionにWを使ったらLeeを攻撃する。 Lv6でのLeeのBurstはAkaliと同等かそれ以上だから気をつけろ。

Lv2の段階でE>Q>Igniteのコンボを食らうと終わるから細心の注意を払う必要がある。


Malphite

・MalphiteのHarassは燃費が悪く、AkaliはSustainも持っているため可能な限りHarassをし続けるようにする。 とはいえ、MalphiteはTankyだからRuneやLaneの状況次第では殺しきれないかもしれない。 MalphiteはそこそこのBurstを持っているからAbyssal Firstが良いだろう。

Nasus

・Qを無駄遣いさせるようにする。 NasusのEの中には立たないようにし、Wを使われたらShroudを使う、NasusのLSはなかなか厄介だ。 可能な限りNasusをDenyするようにしろ。

Nidalee

・ 槍を避けることと、自分の体力が少ない時のCougarのBurstに気をつけておけば簡単に殺せる。

Olaf

・斧を避け、WやUltを使われたらShroudする。 序盤のOlafは弱いため、HPを積む前に殺したい。 Ireliaと同様、Haunting Guiseを買うのが良いだろう。 また、Lv1時点でのトレードには勝てないからするな。

Pantheon

・QをProcさせるためのAAをParryされる。 PantheonがWで飛びついてきたらShroudして、PantheonのEが終わったら反撃しろ。 Lv6以降に仕掛けるときは、PantheonのPassiveが落ちてるかどうか確認しろ。

Poppy

・Qを投げてれば余裕で勝てる

Renekton

・厳しい、RenektonのWがCDの時にHarassしたい。 WをつけてDashで突っ込んできたらShroudで消え、RenektonのQの回復を出来るだけ止めろ。 Lv9以降は勝てる。 Trinity > SunfireのBuildが有効だ。

Rengar

・Harassしてれば余裕で勝てる

Riven

・ Harassし続けてRivenがこっちに突っ込んでこれないようにしたい。 Rivenの機動力の関係上、序盤は厳しい。RivenがQで突っ込んできたらShroudを使い、そのまま不注意によってきたらQをProcさせる。 RivenのWがCDの時はやりあえる。 Lv6時点で体力が低い時は一瞬で殺されるから注意したい。  完全に腕依存の組み合わせだと言える。

Rumble

・硬いAP野郎 Creepの後ろに立ってFarmしつつ、RumbleのHeatゲージが熱暴走付近になり、QがCDの時に仕掛けたい。 序盤はうっとおしいが、育たなければそこまで強くないためFarmし続けろ。

Shen

・めんどくさい Qの打ち合いをした場合、ダメージ勝ちできるがTauntされるとMinionと一緒に殴られるため、気をつけたい。 Gunbladeの後は、Haunting GuiseとVoid Staffを買う。


Singed


・毒をよけつつ可能な限りHarassしろ。SingedがFlingしにきたらShroudするようにし、序盤にボコれ。 殺しに行くときは早めにIgniteをかけたい。

Teemo

・ めんどくさい。 BlindされるとAAでQをProcさせることができなくなるから気をつけろ。 Lv6になった段階でRushして殺したい。

Tryndamere

・Critに気をつけ、Tryndamereが突っ込んできたらShroudを使いつつ応戦したい。 Lv6になったらRushするようにし、TryndamereのUltの効果時間が半分ぐらいの時にIgniteを撃ちこめ。

Udyr


・Turtleの時はダメージを与えてShieldを壊すようにし、BearになったらShroudをする等して逃げ、Tigerの時はShroudの中で戦う。 Lv1の時点でTiger Stanceをとっている場合、絶対に殴りあってはいけない。

Volibear

・無理 WがCDのときしか殴れない

Warwick

・ 敵のJungleのGankがあまり怖くない場合は、ひたすら押し続けてLHを取らせないようにする。 そうでない場合はAbyssalにRushしたい。

Wu Kong

・Pink Wardを買い、QがCDの時にHarassしたい。 Ultには気をつけろ。

Xin Zhao

・Lv6前は無理 Xin Zhaoが突っ込んできたら打ち上げられる前にShroudで逃げればなんとかなる。

Yorick

・BushとShroudを上手く使いつつ戦いたい。 Lv6以降はFarmに専念しつつ、体力があるならYorickを殴っても良い。