依頼きたZyraのやく

http://solomid.net/guide/view/38958

内容古くて元のガイドが加筆中らしいから役にたつかは謎

Starting Build(s)

まず最初に、”Support”というロールは消えたといえる。
唯一の縛りはSightStoneを買うことだけであり、他の奴らと同様にゲームをCarryできるようになった。

Relic ShieldからTargonにするのがぶっこわれだ。
金とSustainの麺で強く、俺はいつもRelic Shield + 3Pot + Ward Trinketで始める。

次に買うべきアイテムは、Sight StoneかLianrdyで、どっちも同じぐらい強いと思う。
あとは、RecallごとにWardを買う。

Final Builds
Sightstone購入後は、大体の局面でDamageを積んだほうが良い。
Plantが単体Spell判定なのと一発ごとにProcするため、LiandryがZyraの必須アイテムだと言える。同様の理由から、Rylaiもシナジーがある。
ZhonyaはすべてのMageにとって、優れたLategame Excellent Utilityアイテムだ。
特に敵にADが多い時に強い。

NOTE
Lucidity BootsかSorcrerBootsかは状況次第だ。
WのNerfのため、CDRを積まないようなBuildの場合、LucidityでCDRを稼ぐのは以前よりもViableな選択肢だ。とはいえ、稼げるようになったGoldでDamageアイテムもつむため、SorcererのAP Penの効果も相対的にあがってる。

その他のEnd Gameアイテム

Athena
敵のAP比率が高い場合、非常に強い。
Passiveで稼げるCDRが10%しかないため、20%は非常に大きいし、Sorcをはける。

Mikael
数えきれないぐらいADCを救ったことがある神アイテムだ。
敵のCCがCrazyでCarryが狙われている時、(WW Ult、SK Ult、Annie Ult等)ADCを救うことが出来る。CarryがMercurial Scimitarをもって、SupportがMikaelをもてば2Cleanseがあるようなものだ。

Banner of Command
実は強いし、ZyraのPlantはMinionだから効果をうける。
また、Split Pushの強さが高Rateの間で話題になりつつある。Buffも最近うけたし、今旬なアイテムだろう。

Introduction

現在のZyraは、非常に強いBotSupportである。
Eを先に伸ばせることから、AP MidよりもSupportのほうがあっていると思うし、
Carryと合わせたほうがEも当てやすい。
さらに付け加えると、MidよりもBotでCarryと一緒に育ったほうがゲーム全体に影響力を及ぼせるだろう。

Pros
―超強いCCとUtility
―Engage/Disengageできる
―終盤はAP Carryとなれる
―Supportとしてプレイしてて面白い
―Push強い

Cons
―柔らかい
―Skill Shotを当てるひつようがある
―CreepにSkillを当ててしまうと、Botを押してしまう

Mastary
いうてもSupportである。
Offenceに9ふって、Utilityに21が良い。
ダメージは十分でるし、UtilityのCDRとGolg/XPボーナスが美味しい。

Zyraのアグレッシブなスタイルから、Pickpocketがエクストリームに役立つことに気づいた。
また、BiscuitとExplolerは単純にSupportとして強い。
Summoner Spell CDRも強い。 なお、ZyraはSkillを連打するSupportではない。
E>Wを確実にあててからQを当てるので良い。

Rune
Sealls
BotだからArmor
Quints
序盤のダメージが強いからFlat AP。もし敵がPlantの横で戦ってくれるなら、絶対にTradeで勝てる。
GP10 Quints派もいるが、得になくても金はたまると思うし、そもそも敵をぶっ殺したほうが稼げるだろ。

Glyph
AP/level

NOTE:敵がNunu:SonaのときだけTradeに勝つためにここにFlat MRを積む。

Marks
Hybrid Pen
JaxとかKayleが使うものだと思われているが、Zyraにも強い。9 AP Penだと 7.8Penが得られるが、Hybridでも5.8 AP Penが得られて、さらに7Armor Penがついてくるから数学的に強い。
NOTE:AD MarksとPickpocketの組み合わせも序盤のオートアタックが強くなる。
特にトレードが有利になる。

Skill

Passive
序盤のEngageはダメージがやばい。ADCがとどめを刺しそうだったら撃ってはいけないが、できるだけ多くの敵を狙うようにしろ。

Q
いろいろ試した結果、Wよりも先にMaxにするべきだ。
理由
1.) Tradeでダメージを稼げるし、アイテム/Rune/Mastaryの恩恵を受けられる
2.) Pushできる。
以上のほうが、WのわずかなCDRよりはるかに大きい。

W
種がZyraのもっともユニークな点である。
Bushの中の視界がとれるため、River/TriにWardをおくだけで安全になる。
さらに、敵がBush Controlを得ようとしている場合は、種から草を生やすだけで良い。
先ほどあげたような理由から、3番目で良い。

E
Zyra Supportの最も大事なSkillだ。Skillを外した時の保険のため、Eを使うときは種を1,2こばらまくと良い。

NOTE
このSkillを使用後に種をまくのでも草を生やすことができる。
理想的な流れとしては、EをCastしたあとに敵の足元に種をおくことだ。
また、Skillをつかうまえに種を置くとどこにSkillを撃とうとしているのか、ばらしてしまう。

R
集団戦でCCとダメージがやばい。
草とUltが綺麗にきまれば、ADCがちゃんとしてる限りBotで絶対に勝てる。

Skill Order
Carryのために、Rootの時間が伸びるEを最初に伸ばす。 DPSが伸びるのはQだが、ダメージを出すのはCarryにまかせておけば良い。
R>E>Q>W

Supportとしてのメインな役割は、あくまでもUtilityである。

Builds
MastaryとItemの変更のため、金が稼げて4-5のアクティブアイテムや、Wardをたくさん帰る。このセクションでは、アイテムの強さや買うべきシチュエーションを解説する。
だが、COREは
Sight Stone Shurelia Ionia Liandry Lylai > Rylai or Zhonyaだ

(以下、情報が古いためところどころ省略)
SorcererよりもIonianのほうがScareを2〜3秒早くうてるためしゅうだんせんでつよい。

基本はSightstoneRushだ。
次に、チームに必要なのがUtilityなのかダメージなのか意識し、Buildを決める必要がある。

Utilityの場合。
Rylaiを買う。 その場合、一気に買わない場合(大体一気に買えない)Blasting Wandを最初に買ったあとにHPが必要なのか、APが必要なのかでBeltとTomeのどっちを買うか選ぶ。

このアイテムはZyraにとって非常に強い。 Rylaiとあわさった草のPeel力はSupport一だと言える。

ダメージの場合
LiandryとZhonyaがTons of Damage。


NOTE
基本的には、チームがADばっかの時にするBuildだ(Lee/Zed mid、 Riven Top、Xin Jungle等)
この場合、SupportというよりもAP Carryのような立ち回りをする必要があるため、Farmを奪ったりKillを偶然取ってしまってもかまわない。

次に
次に買うアイテムは、いろいろある。
Rylaiの次にShyreliaを作るを強くおすすめする。
Rylai+Shureliaにより、Engage/Disengageポテンシャルが強まる。

ゲームのある段階で(25〜30分ぐらいだろう)、BootsにHomeguardをつけるのをおすすめする。 Wardをおく感覚が短くなるし、ゲームに負けている時にもすぐ動けるため強い。

Mikaelも敵のCCが多い時には有効だし、ZyraにかけているHealも提供できる。
敵に、Amumu/Chogathみたいなのがいるときにいい。聖杯から出来るアイテムのためManaの助けになるし、MRも提供してくれる。

Solari
敵にADが多い時に役に立つ。
Mid/Top/JungleがBruiserのときに買うと良いだろう。

弱い
Zeke
ごみ

Aegis
もはやSupportが買うには高すぎるし弱い。

Early Game
Early Game
(Minionが沸く前の時間も含めて)6までの時間帯。

Blueチームかどうかで変わる。
変更により、Golemを最初にかるのはもはや意味をなさない。

つまり、
1. 敵が青サイドの場合敵がGolem Startとは限らない。
2. 自分が青サイドの場合、敵のBlue BuffをHarassしにいく。特にAshe,Ezが味方のとき。

NOTE
現在のJungleCreepは、もっとも近くの敵を攻撃するため草のLeashが有効である。

また、ZyraはLv1が強いため、Invade/Engageすることを恐れるな。

Aggression in Lane Phase
ZyraはLaneでSnowBallするか腐るかのアグレッシブなサポートである。
Lv2で種が二個揃ったら、SupportかADCを狙ってE>Wを叩き込んでやればTradeで絶対勝てる。

種をWardとして使って、敵のBush Controlを邪魔する。

QをSpamするときのアドバイス
QはHarassに使え、草もRangeが長くてダメージが高い。
とはいえ、SupportではたかがしれているためそんなにSpamする必要はない。

このPhaseでしっかりとプレイすれば、ZoneもしくはKillをとることもできる。

Mid Game Sightstone/Bootsが揃うぐらいで lv6-11だ。
Lv6になると、殺せるポテンシャルがあがる。
2v2は、常にZyraが先手を取れる。 Rootがもしあたったら(このLvでは1.25秒だ)、続けて速攻でUltをうてばEasy Killだ。 

このタイミングでKillをとるか敵のBotを帰らせたら、即効でJunglkerとMidを読んでDragonを倒しにいけ。
Dragonを倒すときは、草を生やすとTankしてくれて非常に良い。

Lategame
OK、ここまで順調にいっているならAP Carryのようなものとして、世界を滅ぼせるだろう。

Zyraは敵を捕まえることとKiteすることが得意である。
しかし、敵に捕まってしまったらそこでZyraは瞬殺されてしまう。視界のないところに行くときは先にWを置くのがよいだろう。

LateGameからがZyraの他のSupportとひと味違う感じが出てくるタイミングだ。
Rylai、Liandry、Shurelyaといったアイテムでさまざまなムーブを見せれる。

また、ZyraはEngageしにいくこともできる。
特に、Jungleやその入口といったような狭いところで敵全体をCCしつつダメージをだすような形が最良であり、他の“純Support”にはできない芸当である。

Team Fights


その1 Initiate
もし敵の重要な奴にEを当てたら速攻でUltを使う。(もちろんチームが近くにいるときだ) Ultの効果を最大にするために、Ultするまえに草をはやせ。 Rylaiとあわさって、敵にCCをかけつつダメージをだしてくれる。

その2 Peel
ZyraのUltはPeelにもつかえる。
敵のCompがADCに突っ込んでくるようものだったら、突っ込んでくるときにSnare、Ult、草を使い、敵を殺せ。

LateGameのZyraは、AP Midかのようにダメージをだせる。 Eがあたりそうだったら、草をはやして敵をころしにいく機会をねらえ。

そのた追加

我慢の心
Zyraを極めたいなら、我慢が大事だ。
Zyraは、Harass・All-inどっちも強いということを常に頭にいれておけ。(Harass及びTradeも強いし、Ultと合わさるBurstも強いということだ)
つまり、敵を殺せなくてもTradeで勝てれば問題はない、敵のHPをギリギリまで削って帰らせることだけでもアドバンテージである。
味方が調子こいて敵が瀕死だからといって、無理なDiveをしてしまい、不利になるのをよくみてきた。
つまり、不必要なKillを敵に与えるようなプレイを慎み、アドバンテージを生かし続けるプレイをするべきで、そのためには我慢強くある必要がある。

また、二点Zyraをプレイするにおいて忘れてはいけないことがある。

ひとつに、まずZyraは序盤柔らかい奴である。 敵がBurstが強いようなLaneで、Snareを外してしまったらそれは死を意味する。
このような場合は、誘い受けをすればよい。 敵がZyraにEngageしてくるのをまち、草とRootとUltをかましてやれ。 もうひとつとしては、例えば敵がLeona/Taricの場合は、敵が味方のADCをCCすると同時に、敵のADC/Support両方にCCを当てる作戦も有効である。

ふたつめに、Passiveの使い方だ。Passiveは非常に長いRangeをもち、打つまで8秒の猶予がある。8秒の間に、だいたいの人間はZyraのPassiveの存在を忘れ、適当な動きをするため、そこで発射すればよい。 Passiveのダメージは戦況を大きく変えられる。
自身、多くのGameにおいてLv2でぶっこまれたあとに、PassiveからADCがDouble Killを取ったような経験がある。 とはいえ、生きているときのほうが強いにきまっているので、わざとPassive狙いで死ににいくようなプレイはしなくていい。

Counter

1: Soraka
Sorakaは、殺すか腐るかのZyraにとって完全なカウンターだと言える。

理由
1: 最大の問題はPassiveのMR。
2: HealとManaのSustain力がZyraのHarassを無効化する。
3: Timing命のZyraにとってSilenceもわりとうざい。


Sorakaに勝つためには、Tris、MFといったHeal阻害持ちADCを選んでもらうのがよいだろう。 特にMFはBurstがでることとUltの相性が良い。

2.Spell Shiled(Shivir、Morgana)
SnareがSpell Shieldされたら終わる。
この場合、Eの前にQをうってShieldを壊してやれば良い。

3. Burst (Taric:Leona + Graves)
特にTaric。 Lv2のTaricのInitiateから一気に殺されることはよくある。 このような相手の場合、わざと味方のADCにStunを使わせるようにしてから、Snareをする。敵のStun後の攻撃にあわせてSnareしてやれば、受けるダメージは相当減る。(Engageしている=敵がまっすぐきている時だから当てやすい。) このカウンターは、特にEz Graves CorkiといったBlink持ちが味方にいるときに有効だ。

同様のことがLeonaにもいえる。 Burstのやつが相手の場合、Lv2の戦いがすべてなため、頑張れ。

4. Lv1がやばいやつ(Sona +Ez)
何度かSona EzにZoneされまくったけいけんがある。
こいつらのLv1Harassはただただやばい。こいつら相手の場合、Flat ArmorとMRをつめ。 基本的な対策としては、Lv1のとき細心の注意を払えば良い。

5. Nunu
Hard Counterではないが、めんどくさい。Wで移動速度があがるからSkillを当てづらくなるし、草をConsumeすることもできる。 とはいえ、当ててしまえばダメージもCCもZyraのほうが高い。

シナジーのあるADC

ほとんどのADCと相性がいい。

特にいいやつ
Draven Twitch MF Ez Graves Varus Shivir Corkiあたりが好きだ。
こいつらの共通点としては、PokeとBurstが強いことと、序盤〜中盤が強いことであり、ZyraのSnareを当てたあとの期待度が高い。
AsheもUltとのシナジーがいい。

ふつう
Tris Cait Vayne
ふつう。

あとKogはあまりみないからよくわからない。 おそらく、BurstとSlow持ちだから悪くはないと思う。